Der Mesmer in Guild Wars 2

Klasse Mesmer bei Guild Wars 2

Illusionen und Lügen begleiten diesen Gelehrten. Verborgen hinter einer gespielten Fassade vermag niemand zu sagen, wer der Mesmer wirklich ist.

Traue niemals deinen Augen, den sie sind sein Ziel. Traue nicht deinen Ohren, den er weiß sie zu überlisten. Seine Spezialität ist der Kampf, der keiner ist. Er tötet durch Angriffe gegen die Psyche. Keine Rüstung, kein Zauber dieser Welt ist gegen seine schwächende Macht gerüstet.

„Versuche nicht, uns mit deinen Sinnen zu besiegen, sonst hast du den Kampf verloren ehe er begonnen hat. Wir sind die Stimme in deinem Kopf.“

Mesmer Build-Planer

Wenn du deinen Mesmer planen oder seine Fertigkeiten studieren willst, schau hier vorbei:

» Mesmer Build-Planer

Mesmer Builds

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Klasse
Build-Guide
Autor
Ausrichtung
MesmerSchadens-Mesmer "Großschwert mit Mantren" schleiernecroPvE+8318.06.2015
2
MesmerCondiOver/Passiv-Shatter Mesmer CeejayPvP+3424.06.2014
4
MesmerBerserker Mesmer: "Illusionärer Klingenmeister" KathPvE, Dungeon+2613.06.2014
7
MesmerMesmer in Dungeons AdryanaDungeon+2303.05.2014
1
MesmerMesmer: Freaky Damage with a litle bit Support [Dungeon, Frak.] ghostbeatzzPvE, Dungeon+1427.01.2015
1

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Gameplay-Video

Du kannst dich noch nicht entscheiden, ob der Mesmer das Richtige für dich ist? Wir haben in der Beta ein paar Eindrücke gesammelt und eine Beispiel-Skillung gezeigt:

Video direkt auf YouTube: Guild Wars 2: Mesmer-Guide – PvP-Build und erste Eindrücke.

Fertigkeiten-Kombos

In Guild Wars 2 können Fertigkeiten kombiniert werden, um sie mächtiger werden zu lassen. Mehr dazu erfährst du auch in unserem Guide:
» Kombofeld und Kombo-Ende: So funktionieren Kombos in GW2.

Die folgenden Fertigkeiten lassen sich bei dieser Klasse kombinieren:

Fertigkeiten mit Kombofeld

Äther:
Null-Feld    Reaktion    Vortex    Zeitschleife   

Licht:
Schleier    Temporärer Vorhang   

Fertigkeiten mit Kombo-Ende

Komboabschluss: Explosion:
Das Prestige   

Komboabschluss: Physisches Projektil:
Magische Kugel    Spiegelklinge   

Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance):
Trügerischer Duellant   

Komboabschluss: Sprung:
Fingierter Schub    Illusionärer Sprung    Phasenrückzug    Platztausch    Trügerischer Schwertkämpfer   

Komboabschluss: Wirbel:
Drehende Rache